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第三十一章 出森林

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不过这倒是让他发现了一个问题:二阶兵虽然整体属性要比一阶兵高,但那只是因为装备的附加问题。

实际上,他们每次升级获得的基础属性加成,居然是差不多的。

譬如3级的一阶民兵——陆一,他原始属性是血量5、攻击2、防御1,每升一级,都增加1点血量、1点攻击、1点防御。目前的属性是血量7、攻击4、防御3。

而目前4级的那个二阶散兵,他的原始属性是血量7、攻击8、防御1,每升一级,增加的是1点血量、2点攻击。目前的属性是血量10、攻击14、防御1。

至于长枪民兵,因为都是报团走的,等级都是一样的3级。他的原始属性是血量10、攻击6、防御2。长枪民兵升级增加的属性和前两者又略有不同,是增加2点血量、1点攻击。目前的3级属性是血量14、攻击8、防御2。

仔细盘算数值后就会发现很奇怪的一点。

虽然大家升级的属性都是增加的3点,但一阶民兵的三点中,居然有一点是加到防御上的!

但他的装备明明就没有发生变化。

而感觉起来应该更强一些的二阶长枪民兵,反而却没有增加防御,只是多增加了一点血量。

这造成了什幺结果呢?

看似最渣的一阶民兵,此刻竟然成了队伍中防御最高的!

或许现在这区区3点还没办法体现出这种明显差异。

但要是等到后面继续升级呢?

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