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无所不用其极,玩家所选无所顾忌的单一,始终在独自领域会胜过平庸,轮回更似鼓励这种存在,转世优势其中就有装备免除等级限制,初期就能依仗此等大幅度提升度过缓和期,越来越多的玩家开始再加点选择上奔走极限。
拥有过分奢华的装备,夜枭各项属性都能媲美高加点的玩家,兽化增长的是其爆发和速率,下意识选择自然是防护,对拼期间难以与之抗衡,只是因为还是有巨大的差距,但数人众并非来自一族,旗鼓相当针对首发地域,五人众自然有一战夜枭等人的方式。
太极盾只守不攻,其余敏战五行融合,强行以技能和配合打造堡垒般坚实防御,违背玩家防战盾挡的理论,却是出乎意料的强势,虚拟没有不可能,只看玩家的想法,单一来论,除却太极盾女子,皆是独战好手,依赖这类防守转攻的对阵方式,这等技能绝对胜过神器装备,就算皆为敏攻,单打独斗任何一人亦难于夜枭抗衡。
理解不同,五人众应该是发觉了独战的颓势,技能数量限制,无重复施法的可能性,发挥五行叠加更为困难,大型团队操控困难,不会达到真正意义上的无缝连接,反观各类游戏最为稳妥的五人方式,却是恰好符合五行所需,以配合取极未尝不可。
浅浅夏寂并未真正见识到太极盾强势阻挡千绝突击,数千玩家齐攻不伤分毫,鲜有余力反击的场面,但自打从赤链腹中逃出,这数人众一直保持不远不近的距离和千绝对峙,特殊的防护还是让其有所关注。
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