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李维沉思片刻,脑中灵光一闪。
我再做个游戏不就好了吗!这是我的专业啊。
假设这次的体验时长增加一些,游客想要全部体验不仅要掏门票钱,还要多住一天。
首要问题就是题材还没好的构思,李维感觉在【方舟疯人院】的项目上投入有点用力过猛了。
明明可以将死灵跟僵尸拆分成两个项目的。
没有现成背景设定跟流程规划,从创意阶段开始设计,只怕是半年后游戏才能成型。
虽然这个是绕不过去坎,但李维决定还是先从创意阶段开始。
也就是到底要做个什幺主题类型的游戏,才能引起游客的兴趣去体验游玩。
李维来到人类社区的广场,对来往游客的兴趣点进行观察。
其中很多游客头顶都扣着【骸骨院长】所佩戴的骷髅面具。
这是李维为原型设计的终极boss,骷髅面具则是周边产品,至于出处,自然就是【骷髅头盔】了。
应该在设计点公仔玩偶一类的,搞个抓娃娃机。
李维暗想着,他本来对周边产品这块信心不大,可空岛游客用销量告诉他,请一定加大力度。
不过抓娃娃机属于机械类,估计找阿杰是不行了,得找擅长机械组装的罗克试试。
灵感没找到,但却想到了新的增收方法,李维感觉自己没有白白浪费时间。
就在他将要起身的时候,看到了正在卖气球的兼职岛民。
岛上几乎没有专职的服务人员,基本都是矿工或是厨师,甚至机师组都在兼职。
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