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(三)线索

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捉迷藏,很幼稚且古老的游戏。

-----正文-----

7.

风元素在大陆上常用做魔法师之间短程信息传递的工具,它可以携带声音、气味乃至魔法影像,甚至可以记录它经过的每一个人。

但没有人用风元素为自己留下痕迹,即使它很难湮灭。

风太过随性,太容易交融。这和从沙漠中用手拨出尘埃一般,需要去感受每一粒的重量和光泽,辨别不同,谁会用无根的东西代表自己、把自己寄托在风上?

安缇发现这栋宅邸中携带有效信息的风元素稀少得可怜,像是人为地将信息从风的身体中剥离了出来,驱赶到其他地方。他能听见风的哭泣。

所以寻找那部分风是搞明白眼前境况的重中之重。

安缇不确定它是否还留在这里,可这是目前最可靠的线索。

唯一也是最大的麻烦是一直紧紧跟着自己的零。

自从上次“亲密”接触后,安缇一直下意识避开两人共处一室的机会,谁承想零完全不把脸皮这种东西带在身上,简直是个跟屁虫!

但他也逐渐发觉零是个极为单纯的家伙,蠢得让人不太忍心。

“玩过‘捉迷藏’吗?”安缇假装不经意问道。

“一个人藏,一个人找,找的人要蒙住眼睛,在规定的时间里找到对方就是胜利方。”他自顾自地讲解规则,忽略零亮晶晶的眼神。

然后如愿说出他最期待的那句话:“要一起玩吗?”

8.

安缇没想到会搬起石头砸自己的脚。

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